Blogs
Home/technology/Unikniecie bedow w grze z otwartym swiatem pokroju GTA 6 to zupenie inna sprawa niz w przypadku Wiedzmina 3 weteran Rockstara nie ma zudzen

technology

Unikniecie bedow w grze z otwartym swiatem pokroju GTA 6 to zupenie inna sprawa niz w przypadku Wiedzmina 3 weteran Rockstara nie ma zudzen

Zdaniem byego pracownika Rockstar Games unikniecie bedow w grach pokroju GTA 6 znacznie rozni sie od innych produkcji z otwartym swiatem takich jak Wiedzmin 3. Rozchodzi sie tu gownie o nieprzewidywalnosc graczy.Informacja Unikniecie bedow w grze z otwartym swiatem pokroju GTA 6 to zupenie inna sprawa niz w przypadku Wiedzmina 3 weteran Rockstara nie ma zudzen zostaa opublikowana przez GRYOnline.pl 2 lutego 2025.

Uniknięcie błędów w grze z otwartym światem pokroju GTA 6 to „zupełnie inna sprawa” niż w przypadku Wiedźmina 3, weteran Rockstara nie ma złudzeń
February 02, 2025 | technology

Wiadomość gry 2 lutego 2025, 12:38 autor: Marcin Bukowski Uniknięcie błędów w grze z otwartym światem pokroju GTA 6 to „zupełnie inna sprawa” niż w przypadku Wiedźmina 3, weteran Rockstara nie ma złudzeń Zdaniem byłego pracownika Rockstar Games unikanie błędów w grach pokroju GTA 6 znacznie różni się od innych produkcji z otwartym światem, takich jak Wiedźmin 3. Chodzi tu głównie o nieprzewidywalność graczy. Źródło fot. Rockstar Games. i Wyeliminowanie wszystkich błędów w grach z dużym otwartym światem to nie lada wyzwanie. Zdaniem byłego pracownika Rockstar Games w produkcji takiej jak Grand Theft Auto 6 zadanie to jest jednak znacznie inne niż chociażby w takim Wiedźminie 3 . Mike York, który pracował jako animator przy poprzednich częściach tej popularnej serii, niedawno wziął udział w ( niepublicznym już ) wywiadzie na kanale Kiwi Talkz w serwisie YouTube. To stamtąd dowiedzieliśmy się na przykład, że GTA 6 na premierę działać ma w 30 klatkach na sekundę. To jednak nie jedyna ciekawa rzecz, którą podzielił się York. W czasie rozmowy powiedział również, że jeśli chodzi o eliminowanie błędów, to GTA 6 jest inne niż pozostałe gry, ze względu na nieprzewidywalność tego, co zrobi gracz podczas zabawy . Zwrócił uwagę, że tamtejszy świat jest symulacją prawdziwego ludzkiego miasta, przez co optymalizowanie go wygląda zupełnie inaczej niż w przypadku pozostałych gier. Przez to jaki jest, znacznie różni się od otwartego świata w Wiedźminie . To zupełnie inna sprawa. Istnieje wiele rzeczy, które może się wydarzyć, o których tak naprawdę nie myślisz, dopóki jakiś przypadkowy dzieciak w swojej piwnicy tego nie spróbuje, rozumiesz? Naprawdę o nich nie myślisz. A kiedy pracowałem nad GTA 5 graliśmy w tę grę codziennie po 8-10 godzin. Argument Yorka jest jak najbardziej zrozumiały, wszakże seria GTA oferuje znacznie więcej narzędzi do swobodnej interakcji ze światem . W tego typu środowisku gracze uwielbiają wręcz sprawdzać scenariusze typu „a co by było gdyby...?” i to zadaniem twórcy jest próba przewidzenia ich zachowań. Przetestowanie wszystkich potencjalnych możliwości w celu wyeliminowania błędów jest więc bardzo trudne. Przypomnijmy, że GTA 6 zadebiutuje już w tym roku na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X/S.

SOURCE : gry-online
RELATED POSTS

LATEST INSIGHTS